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The Holland Sweetener Co. vs. NutraSweet (A) (Spanish version)
Brandenburger, Adam; Costello, Maryellen; Kou, JuliaCase HBS-703S15StrategyThe NutraSweet Co. has very successfully marketed aspartame, a low-calorie, high-intensity sweetener, around the world. NutraSweet's position was protected by patents until 1987 in Europe, Canada, and Japan, and until the end of 1992 in the United States. The case series describes the competition that ensued between NutraSweet and the Holland Sweetener Co. (HSC) following HSC's entry into the aspartame market in 1987. Describes the subsequent mov...Starting at €8.20
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (C): El Génesis de Sega
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S27StrategyDescribe el lanzamiento de la consola de 16 bits Génesis de Sega en 1988 y su efecto sobre la competencia de Nintendo. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S28StrategySienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S29StrategyDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Starting at €5.74
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The Miracle Years (Spanish version)
Wells, Louis T., Jr.Case HBS-707S32EconomicsJapan experienced rapid growth in the 1950s and 1960s while following a set of policies that differ from current policies in fashion. Although some observers believe that Japanese growth occurred in spite of the policies rather than because of them, several countries have looked to Japan's approach during this period as a way to accelerate their own growth. This case provides data on performance and describes the important institutions, policies,...Starting at €8.20
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Sensing (and Monetizing) Happiness at Hitachi (Spanish version)
Bernstein, Ethan S.; Marton, StephanieCase HBS-418S11Leadership and People ManagementInspired by research linking happiness and productivity, Hitachi had invested in developing new "people analytics" technologies to help companies increase employee happiness. Hitachi had begun manufacturing high-tech badges that quantify a wearer's activity patterns. Data from these devices revealed an unusually high correlation between certain patterns of activity and a person's subjective sense of happiness at work. Unlike mood rings or even f...Starting at €8.20
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Marketing i-mode (Spanish version)
Moon, YoungmeCase HBS-504S02Marketingi-mode is a wireless Internet service offered in Japan by NTT DoCoMo. In just three years, the service has won over 30 million subscribers and achieved a 60% share of Japan's mobile Internet market, making it the most successful mobile data service in the world. It is now early 2002 and Keiichi Enoki, managing director of NTT DoCoMo's i-mode service, faces two challenges. On the domestic front, i-mode must fend off two strong competitors while ma...Starting at €8.20
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Sony Corporation: Sistemas de Navegación por Automóviles
Quelch, John A.; Fujikawa, YoshinoriCase HBS-506S01MarketingEn el verano de 1996, Masao Morita, presidente de Sony Personal Mobile Communication Co., contemplado cómo formular su estrategia de marketing multinacional para el mercado de los sistemas de navegación para automóviles rápidamente cambiante. Morita necesaria para resolver los puntos de vista conflictivos dentro de su compañía con respecto a varias cuestiones fundamentales, como foco geográfico de mercado, selección de productos, y el establecimi...Starting at €8.20
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PokémonTM: ¡Hazte con todos!
Fournier, SusanCase HBS-506S23MarketingPara maximizar su eficacia, los casos de color deben imprimirse en color. Pokemon, el nombre coloquial dado a una colección de 150 criaturas fantásticas, inspiradas en animales con poderes orgánicos y la capacidad de evolucionar, son las estrellas de los videojuegos, el comercio de los juegos de cartas y dibujos animados de televisión. Concebido en Japón en 1996, se convirtió rápidamente en Pokemon fenómeno juguete favorito de la nación, y atrajo...Starting at €8.20
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7-Eleven, Inc. (Spanish Version)
Bell, David E.; Hogan, HalCase HBS-507S03MarketingPuede 7-Eleven Estados Unidos replicar la experiencia exitosa de 7-Eleven Japón en la venta de alimentos frescos a través de tiendas de conveniencia? Describe el sistema japonés y muestra los pasos que la compañía está tomando para tratar de lograr el mismo éxito en los Estados Unidos.Starting at €8.20