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Othellonia: Growing a Mobile Game
Ascarza, Eva; Amano, Tomomichi; Gupta, SunilCase HBS-520016-EMarketingIn the summer of 2019, Yu Sasaki, Head of the Game Division of DeNA, a Japanese mobile gaming company, is evaluating various growth strategies for its recent game Othellonia. Sasaki needs to decide if he should focus on customer acquisition, retention, or monetization.Starting at €8.20
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Essential Explorations at MUJI, Teaching Note
Amano, Tomomichi; Narayandas, DasTeaching Note HBS-520050-EMarketingTeaching note for case 520024.Starting at €0.00
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Vicks Health Care Division: El Proyecto Scorpio (A)
Yip, George S.; Williams, Jeffrey R.Case HBS-503S75MarketingLa División de Cuidado de la Salud Vicks carece de una entrada en forma sólida en el OTC resfriados categoría de cuidado y ha desarrollado un producto de "yo también". Los temas principales son si existe una oportunidad para que el producto, y si es así, cómo debe ser colocado. objetivos didácticos principales son el uso de datos de investigación de mercado como entrada para la evaluación de oportunidades de mercado y desarrollo de posicionamient...Starting at €8.20
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Vicks Health Care Division: El Proyecto Scorpio (C)
Yip, George S.; Williams, Jeffrey R.Case HBS-509S21MarketingRevela que los nuevos ejecutivos productos han decidido recomendar la expansión nacional. Ellos tienen que desarrollar un plan de marketing y la justificación preliminar. Hace hincapié en las opciones de los consumidores y la promoción comercial. Los estudiantes tienen que completar un período de cinco años proyectado de pérdidas y ganancias.Starting at €5.74
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Essential Explorations at MUJI
Amano, Tomomichi; Narayandas, Das; Jinjo, Naoko; Kanno, AkikoCase HBS-520024-EMarketingLaunched as a private brand in 1980 to counter the increasingly brand-conscious consumer in Japan, MUJI offered beautifully designed, fairly priced, no-frills quality goods. The once modest private label brand with 40 products had expanded significantly bStarting at €8.20