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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (C): El Génesis de Sega
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S27StrategyDescribe el lanzamiento de la consola de 16 bits Génesis de Sega en 1988 y su efecto sobre la competencia de Nintendo. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S28StrategySienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S29StrategyDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Starting at €5.74
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Lamoiyan Corp. of the Philippines: Challenging Multinational Giants, Teaching Note
Coughlan, Peter J.; Siegel, Jordan; Wells, John R.Teaching Note HBS-707554-EStrategyTeaching note to 704405.Starting at €0.00
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (B): El Poder de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S26StrategyCuenta la historia de reactivación de Nintendo de la industria de los videojuegos en casa a mediados de la década de 1980 y su dominio del mercado a finales de 1980 y principios de 1990. cuestiones estratégicas dirigidas incluir la creación de valor mediante provocando la demanda latente y la captura de valor en relación con otros actores de la industria, incluyendo competidores, compradores, proveedores y empresas complementarias. Esto es parte ...Starting at €5.74
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (J): La Siguiente Generación de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S34StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes relacionadas con la puesta en marcha y el diseño del sucesor de su consola Super NES de 16 bits. Un reescrito versión de un caso anterior. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio.Starting at €8.20
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Aldi: The Dark Horse Discounter
Van Den Steen, Eric; Lane, DavidCase HBS-714474-EStrategyIn 2013, Aldi-the world's 8th largest retailer-planned to accelerate its US expansion. Aldi was a German-based hard discounter that sold a limited assortment of private-label groceries and household items in barebones stores. Despite its presence with 1200 stores in 32 states, Aldi was still relatively unknown in the US. But it was often cited as one of the reasons for Walmart's exit from Germany. Could it compete with Walmart in the US, Walmart'...Starting at €8.20
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (K): PlayStation frente a Nintendo 64
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S35StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes con respecto a las relaciones con los desarrolladores de juegos de terceros. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €8.20
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SoulCycle: The Road Ahead
Nanda, Ashish; Van Den Steen, Eric; Boyar, JeffreyCase HBS-718499-EStrategyJulie Rice and Elizabeth Cutler founded SoulCycle, an indoor cycling studio chain, in 2006 as more than a health club; they wanted it to become a lifestyle brand that would "empower riders in an immersive fitness experience." By early 2015, SoulCycle had grown to 38 studios in seven metropolitan areas. In March 2015, Equinox, a luxury fitness company that had financed SoulCycle's expansion in 2011, approached the co-founders with an offer to buy ...Starting at €8.20
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SoundCloud: Subscription Streaming
Nanda, Ashish; Van Den Steen, Eric; Wu, Andy; Boyar, Jeffrey; Bennett Slater, BonnieCase HBS-719430-EStrategyThis case study examines the open innovation journey at Fujitsu, a global information and communication technology company. The case ends with the location decision between Tokyo, Japan, downtown San Francisco or Sunnyvale, California, regarding establishing a small unit for the purpose of institutionalizing Fujitsu's open innovation journey. Mohi Ahmed, together with Mikito Kiname and Tango Matsumoto, embarked on the journey to strengthen Fujits...Starting at €8.20