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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (C): El Génesis de Sega
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S27StrategyDescribe el lanzamiento de la consola de 16 bits Génesis de Sega en 1988 y su efecto sobre la competencia de Nintendo. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S28StrategySienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S29StrategyDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Starting at €5.74
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Lamoiyan Corp. of the Philippines: Challenging Multinational Giants, Teaching Note
Coughlan, Peter J.; Siegel, Jordan; Wells, John R.Teaching Note HBS-707554-EStrategyTeaching note to 704405.Starting at €0.00
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Mannarkkad Rural Service Co-operative Bank: Innovating at the Edge
Nidheesh Joseph; Abhishek Totawar; Ranjeet NambudiriCase IVEY-9B20C009-EEntrepreneurship, Leadership and People Management, StrategyIn November 2016, the secretary of Mannarkkad Rural Service Co-operative Bank Ltd. (MCB) based in Kerala, India, learned that the prime minister of India had announced that large-denomination currency notes would be invalid as of midnight November 8. This demonetization move was to eradicate unaccounted for “black money” from the nation. Co-operative banks like MCB were excluded from the purview of India’s central bank, the Reserve Bank of India,...Starting at €8.20
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Apigee: People Management Practices and the Challenge of Growth
Ranjeet Nambudiri; S. Ramnarayan; Catherine XavierCase IVEY-9B17C022-ELeadership and People ManagementIn late 2015, Apigee, a fast-growing technology firm, faced competitive pressures. It needed to scale up rapidly, which included hiring additional staff. At the regional office in India, some members of the senior leadership team wondered whether the company would need to modify its human resources practices. The firm had been operating in a unique organizational culture that encouraged employees’ openness and freedom, in keeping with its core va...Starting at €8.20
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Performance Management at the National Institute of Management (Central India Campus) (A)
Ranjeet Nambudiri; K.R. JayasimhaCase IVEY-9B08C020-ELeadership and People Management, StrategyThe case describes existing performance management systems at a leading business school in India, the National Institute of Management - Central India campus (NIM CI campus). The institution, which is ranked among the top 20 business schools in India, is facing critical issues of attracting and retaining faculty members. The director of the NIM CI campus has implemented a unit based performance measurement and incentive system, which has worked f...Starting at €8.20
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (B): El Poder de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S26StrategyCuenta la historia de reactivación de Nintendo de la industria de los videojuegos en casa a mediados de la década de 1980 y su dominio del mercado a finales de 1980 y principios de 1990. cuestiones estratégicas dirigidas incluir la creación de valor mediante provocando la demanda latente y la captura de valor en relación con otros actores de la industria, incluyendo competidores, compradores, proveedores y empresas complementarias. Esto es parte ...Starting at €5.74
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (J): La Siguiente Generación de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S34StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes relacionadas con la puesta en marcha y el diseño del sucesor de su consola Super NES de 16 bits. Un reescrito versión de un caso anterior. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio.Starting at €8.20
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (K): PlayStation frente a Nintendo 64
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S35StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes con respecto a las relaciones con los desarrolladores de juegos de terceros. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €8.20