HBSP (USA)
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (C): El Génesis de Sega
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S27StrategyDescribe el lanzamiento de la consola de 16 bits Génesis de Sega en 1988 y su efecto sobre la competencia de Nintendo. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S28StrategySienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S29StrategyDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Starting at €5.74
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Nissan Motor Co. Ltd.--2002 (Spanish version)
Yoshino, Michael Y.; Egawa, MasakoCase HBS-304S07StrategyCarlos Ghosn, a former executive vice president of Renault, became the COO of Nissan Motor Co., a troubled auto company in Japan when Renault bought 38% of the company in 1999. This case deals with how Ghosn turned the company around. Examines in considerable detail how he went about successfully energizing and mobilizing the demoralized employees after a decade of failed efforts. Having successfully transformed itself, the company faces a series...Starting at €8.20
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Implementing the Nissan Renewal Plan (Spanish version)
Yoshino, Michael Y.; Egawa, MasakoCase HBS-305S10StrategyCarlos Ghosn, a former executive vice-president of Renault, became the COO of Nissan Motor Co., a troubled auto company in Japan when Renault bought 38% of the company in 1999. This case deals with how Ghosn turned the company around. Examines in considerable detail how he went about successfully energizing and mobilizing the demoralized employees after a decade of failed efforts. A rewritten version of an earlier case.Starting at €8.20
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (B): El Poder de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S26StrategyCuenta la historia de reactivación de Nintendo de la industria de los videojuegos en casa a mediados de la década de 1980 y su dominio del mercado a finales de 1980 y principios de 1990. cuestiones estratégicas dirigidas incluir la creación de valor mediante provocando la demanda latente y la captura de valor en relación con otros actores de la industria, incluyendo competidores, compradores, proveedores y empresas complementarias. Esto es parte ...Starting at €5.74
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (J): La Siguiente Generación de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S34StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes relacionadas con la puesta en marcha y el diseño del sucesor de su consola Super NES de 16 bits. Un reescrito versión de un caso anterior. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio.Starting at €8.20
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Renault-Nissan Alliance (Spanish version)
Yoshino, Michael Y.; Fagan, Perry L.Case HBS-304S08StrategyOn Wednesday, May 29, 2002, the board of directors of Renault-Nissan BV (RNBV) met for the first time to discuss the state of the alliance between Renault SA and Nissan Motors-two of the world's largest automakers. RNBV was a 50/50 joint venture company established in March of that year to oversee the strategy of the alliance and all activities undertaken jointly by Renault and Nissan. The new company would "steer alliance strategy and supervise ...Starting at €8.20
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (K): PlayStation frente a Nintendo 64
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S35StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes con respecto a las relaciones con los desarrolladores de juegos de terceros. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €8.20
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Globalization at Komatsu
Yoshino, Michael Y.Case HBS-910415-EThe case captures the challenges Komatsu, the second largest manufacturer of the earth moving equipment faced during the past five decades as it sought to globalize its operations. By 2007, it had become the second largest manufacturer of the earth moving equipment with more than 80% of its sales coming from outside of Japan. It has built a network of plants, distributors and service centers around the world. Senior management is convinced that a...Starting at €8.20