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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (C): El Génesis de Sega
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S27StrategyDescribe el lanzamiento de la consola de 16 bits Génesis de Sega en 1988 y su efecto sobre la competencia de Nintendo. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S28StrategySienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S29StrategyDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Starting at €5.74
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Estrategia de gestión del conocimiento en DaimlerChrysler
Rukstad, Michael G.; Coughlan, Peter J.; Johnston, CarlCase HBS-711S31StrategyProporciona una visión general de la gestión del conocimiento y la estrategia de gestión del conocimiento de DaimlerChrysler en relación a su competencia.Starting at €8.20
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The Digital Factory - Siemens: Electronic Works Amberg
Lal, Rajiv; Johnson, Scott F.Case HBS-518054-EThe Electronic Works Amberg (EWA) was Siemens' most advanced factory. The plant built industrial automation equipment using state-of-the-art manufacturing techniques. Siemens was considering creating a consulting business for its manufacturing clients. Given the EWA's well-known expertise, the facility would be heavily involved in the consulting business. What was the best way for Siemens to operate its consulting business? What else could be don...Starting at €8.20
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SANY: Going Global
Lal, Rajiv; Lippert, Stefan; Dai, Nancy Hua; Deng, DiCase HBS-513058-EMarketingApril 17, 2012, was a special day for SANY Group and for its founder Liang Wen'gen. Headquartered in Changsha, SANY Group had transformed itself in two decades from a small welding material factory in 1989 to a leading global construction equipment manufacturer with 5 industrial parks in China; 5 R&D and manufacturing bases in America, Germany, India, Brazil, and Indonesia; and 21 sales companies worldwide. SANY Heavy Industry Co., Ltd. (SANY), S...Starting at €8.20
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (B): El Poder de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S26StrategyCuenta la historia de reactivación de Nintendo de la industria de los videojuegos en casa a mediados de la década de 1980 y su dominio del mercado a finales de 1980 y principios de 1990. cuestiones estratégicas dirigidas incluir la creación de valor mediante provocando la demanda latente y la captura de valor en relación con otros actores de la industria, incluyendo competidores, compradores, proveedores y empresas complementarias. Esto es parte ...Starting at €5.74
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (J): La Siguiente Generación de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S34StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes relacionadas con la puesta en marcha y el diseño del sucesor de su consola Super NES de 16 bits. Un reescrito versión de un caso anterior. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio.Starting at €8.20
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Tanpin Kanri: Práctica Minorista de Seven-Eleven Japan
Lal, Rajiv; Han, ArarCase HBS-507S06MarketingToshifumi Suzuki, presidente y CEO de los Siete y me Holding Co., fue ampliamente reconocido como el cerebro detrás de aumento espectacular de Seven-Eleven Japón. Aunque Seven-Eleven Japón comenzó como un pequeño licenciatario de la cadena de tiendas estadounidense 7-Eleven, Inc. (entonces Southland Corp.) en 1974, se convirtió en el mayor minorista taquillera en Japón, eclipsando las ventas de su entonces los padres Ito-Yokado . Para el año 2005...Starting at €8.20
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (K): PlayStation frente a Nintendo 64
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S35StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes con respecto a las relaciones con los desarrolladores de juegos de terceros. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €8.20