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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (C): El Génesis de Sega
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S27StrategyDescribe el lanzamiento de la consola de 16 bits Génesis de Sega en 1988 y su efecto sobre la competencia de Nintendo. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S28StrategySienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S29StrategyDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Starting at €5.74
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Michael Fernandes at Nicholas Piramal
Anteby, Michel; Nohria, NitinCase HBS-408001-ELeadership and People ManagementMichael Fernandes, the Director of Custom Manufacturing Operations at the pharmaceutical company Nicholas Piramal India Limited (NPIL), schedules a meeting with three of his reports, whose interpersonal conflicts with one another are causing his business development function to falter. He struggles to know how to handle these conflicts and bring the three into a productive working collaboration. Fernandes is in charge of incorporating NPIL's new ...Starting at €8.20
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (B): El Poder de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S26StrategyCuenta la historia de reactivación de Nintendo de la industria de los videojuegos en casa a mediados de la década de 1980 y su dominio del mercado a finales de 1980 y principios de 1990. cuestiones estratégicas dirigidas incluir la creación de valor mediante provocando la demanda latente y la captura de valor en relación con otros actores de la industria, incluyendo competidores, compradores, proveedores y empresas complementarias. Esto es parte ...Starting at €5.74
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (J): La Siguiente Generación de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S34StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes relacionadas con la puesta en marcha y el diseño del sucesor de su consola Super NES de 16 bits. Un reescrito versión de un caso anterior. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio.Starting at €8.20
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Preparing for a Pandemic (Spanish version)
Staples, Jeffrey; Dowell, Scott F.; Bresee, Joseph S.; Nohria, Nitin; Bennis, Warren G.; Fischhoff, Baruch; MacGowan, William; Brilliant, Larry; Susser, Peter; Cooper, Sherry; Dobson, Wendy; Golden, Brian R.Article HBS-F0605AThis month, all of Harvard Business Review's Forethought contributions address avian influenza, its potential to become a pandemic, and the red flags this possibility raises for businesses. Jeffrey Staples warns that the H5N1 strain of the avian flu represents a new class of global threat and urges companies to plan accordingly. Scott F. Dowell and Joseph S. Bresee show how mutations of the virus could boost its ability to spread from person to p...Starting at €8.20
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Michael Fernandes at Nicholas Piramal, Teaching Note
Anteby, Michel; Nohria, NitinTeaching Note HBS-408132-ELeadership and People ManagementTeaching Note for [408-001].Starting at €0.00
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (K): PlayStation frente a Nintendo 64
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S35StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes con respecto a las relaciones con los desarrolladores de juegos de terceros. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €8.20