Default Category
-
La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (C): El Génesis de Sega
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S27StrategyDescribe el lanzamiento de la consola de 16 bits Génesis de Sega en 1988 y su efecto sobre la competencia de Nintendo. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
-
La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S28StrategySienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
-
La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S29StrategyDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Starting at €5.74
-
Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (B): El Poder de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S26StrategyCuenta la historia de reactivación de Nintendo de la industria de los videojuegos en casa a mediados de la década de 1980 y su dominio del mercado a finales de 1980 y principios de 1990. cuestiones estratégicas dirigidas incluir la creación de valor mediante provocando la demanda latente y la captura de valor en relación con otros actores de la industria, incluyendo competidores, compradores, proveedores y empresas complementarias. Esto es parte ...Starting at €5.74
-
Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (J): La Siguiente Generación de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S34StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes relacionadas con la puesta en marcha y el diseño del sucesor de su consola Super NES de 16 bits. Un reescrito versión de un caso anterior. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio.Starting at €8.20
-
Canon Inc.: Ambitious Acquisitions in the Video Surveillance Market
Wiboon Kittilaksanawong; Andrew Jiro PoplawskiCase IVEY-9B16M101-EEntrepreneurship, StrategyFacing a decline in the company’s core camera business as a result of the aggressive entry of smartphones, Canon identified the network security industry as a potential growth market, with expected revenues of US$23 billion by 2020. Canon opted to pursue this kind of growth potential outside its core competency by acquiring Milestone Systems in 2014 and Axis Communications in 2015. Canon paid a 50-per-cent premium to acquire Axis in a cash-only o...Starting at €8.20
-
Brooks Sports: Competing against the Giants
Wiboon Kittilaksanawong; Andrew Jiro PoplawskiCase IVEY-9B16M150-EEntrepreneurship, StrategyBrooks Sports, Inc. (Brooks) strove to inspire and promote an active lifestyle through its innovative gear, enabling its customers to run longer, farther, and faster. The shoe company had endured a number of growths and declines in its 100 years of operations. Nearly bankrupt by 2000 because of its attempt to compete with diversified athletic brands, Brooks had finally found a strategy to compete in the sports market. Operating as an independent ...Starting at €8.20
-
Mazda Motor Corporation: Surviving by Partnering with the Giants
Wiboon Kittilaksanawong; Tae Kyung Lee; Andrew Jiro PoplawskiCase IVEY-9B17M117-EEntrepreneurship, StrategyFor 30 years, Mazda Motor Corporation (Mazda) partnered with Ford Motor Company (Ford), helping Ford in small-car engineering and lean manufacturing in exchange for finance and marketing know-how; however, this alliance was terminated due to the global financial crisis in 2008. In 2015, Mazda entered into another long-term partnership to share technologies and cope with cost pressures—this time with Toyota Motor Corporation (Toyota). According to...Starting at €8.20
-
Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (K): PlayStation frente a Nintendo 64
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S35StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes con respecto a las relaciones con los desarrolladores de juegos de terceros. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €8.20