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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (C): El Génesis de Sega
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S27StrategyDescribe el lanzamiento de la consola de 16 bits Génesis de Sega en 1988 y su efecto sobre la competencia de Nintendo. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S28StrategySienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S29StrategyDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Starting at €5.74
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RBC: Transforming Transformation (B)
Bernstein, Ethan S.; Gino, Francesca; Sesia, AldoCase HBS-920045-ELeadership and People ManagementIn 2017, the Royal Bank of Canada (RBC), a Canadian financial icon, mandated a swat team of "enablers of collaboration" (their job description) to support the personal and commercial bank in the enterprise-wide RBC Cultural Transformation initiative. HisStarting at €5.74
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (B): El Poder de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S26StrategyCuenta la historia de reactivación de Nintendo de la industria de los videojuegos en casa a mediados de la década de 1980 y su dominio del mercado a finales de 1980 y principios de 1990. cuestiones estratégicas dirigidas incluir la creación de valor mediante provocando la demanda latente y la captura de valor en relación con otros actores de la industria, incluyendo competidores, compradores, proveedores y empresas complementarias. Esto es parte ...Starting at €5.74
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (J): La Siguiente Generación de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S34StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes relacionadas con la puesta en marcha y el diseño del sucesor de su consola Super NES de 16 bits. Un reescrito versión de un caso anterior. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio.Starting at €8.20
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LOLA: Do You Know What's in Your Tampon
Schlesinger, Leonard A.; Sesia, AldoCase HBS-320015-EEntrepreneurshipLOLA is a direct-to-consumer (DTC) business launched in 2015. What started as a company to provide women with organic and transparent material-labeled tampons via a subscription model, had, by 2019 evolved to include additional menstrual and sexual wellness products. LOLA's leadership wanted women to come to the company for all of their reproductive health needs (including information and a place to engage in conversation) from menstruation throu...Starting at €8.20
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MIA: Profit at the Base of the Pyramid
Applegate, Lynda M.; Davila Castilla, Jose Antonio; Mehta, Sarah; Sesia, AldoCase HBS-817073-EIn January 2016, Guillermo Jaime had just returned home to Mexico City after attending a Harvard Business School executive education program. Jaime was the founder and CEO of Mejoramiento Integral Asistido (MIA), a company providing affordable housing to low-income Mexicans living at the base of the pyramid (BOP), defined as those living on less than $10 per day. Since its launch in 2009, MIA had built nearly 25,000 homes-which provided safe shel...Starting at €8.20
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (K): PlayStation frente a Nintendo 64
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S35StrategyNintendo tiene que tomar algunas decisiones importantes con respecto a las relaciones con los desarrolladores de juegos de terceros. Esto es parte de una serie de casos que examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa a partir de 1970 en el nuevo milenio. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €8.20
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RBC: Transforming Transformation (A)
Bernstein, Ethan S.; Gino, Francesca; Sesia, AldoCase HBS-920008-ELeadership and People ManagementIn 2017, the Royal Bank of Canada (RBC), a Canadian financial icon, mandated a swat team of "enablers of collaboration" (their job description) to support the personal and commercial bank in the enterprise-wide RBC Cultural Transformation initiative. HisStarting at €8.20