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HBSP (USA)
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Some Thoughts on Business Plans (Spanish version)
Sahlman, William A.Case HBS-811S12EntrepreneurshipA framework for assessing new business opportunities and the business plans used to describe them is developed. Useful for aspiring entrepreneurs in MBA programs.Starting at €8.20
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RightNow Technologies (Spanish version)
Sahlman, William A.; Heath, DanCase HBS-819S24EntrepreneurshipThe founder and CEO of a CRM software start-up must decide between an attractive acquisition offer and the opportunity to go public. Discusses the growth of the company--including a lengthy discussion of entrepreneurial bootstrapping--as well as an aborted IPO attempt in 2000. The central question is whether the company will create more value by staying independent or by joining a larger organization.Starting at €8.20
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (A): La Era de Atari.
Coughlan, Peter J.; Freier, DebbieCase HBS-703S25StrategyCuenta la historia del ascenso y caída de Atari Corp., el jugador dominante en la arcada y de vídeo doméstico juegos en la década de 1970 y principios de 1980. Durante este período, Atari creció de una inversión inicial de $ 500 en un hombre $ 2 mil millones en ingresos por empresa años, convirtiéndose en la compañía de más rápido crecimiento en la historia de los Estados Unidos. El paseo salvaje llegó a un alto que se estrella en 1983, sin embar...Starting at €8.20
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (C): El Génesis de Sega
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S27StrategyDescribe el lanzamiento de la consola de 16 bits Génesis de Sega en 1988 y su efecto sobre la competencia de Nintendo. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S28StrategySienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S29StrategyDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Starting at €5.74
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Anticipating Competitive Actions (Spanish version)
Coughlan, Peter J.; Freier, Debbie; Lee, Kaiho PatrickCase HBS-704S08StrategyBefore taking competitive action, managers must anticipate the actions of their competitors. This can only be accomplished by performing thorough competitor analysis.Starting at €8.20
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Estrategia de gestión del conocimiento en DaimlerChrysler
Rukstad, Michael G.; Coughlan, Peter J.; Johnston, CarlCase HBS-711S31StrategyProporciona una visión general de la gestión del conocimiento y la estrategia de gestión del conocimiento de DaimlerChrysler en relación a su competencia.Starting at €8.20
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Innocent Drinks (Spanish version)
Sahlman, William A.; Heath, DanCase HBS-812S14Entrepreneurshipexpansion of the existing product line into Europe, extension of the brand into other product categories, or continued organic growth within the United Kingdom.Starting at €8.20
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Nantero (Spanish version)
Sahlman, William A.; Heath, Dan; Perkins, CarolineCase HBS-818S13FinancePara maximizar su eficacia, los casos de color deben imprimirse en color. Este caso describe una decisión confrontar el fundador de Nantero, una compañía de desarrollo de una nueva tecnología de semiconductores. La compañía necesita recaudar capital de riesgo adicional. Los inversores potenciales han compitiendo visiones para la empresa, y su modelo de negocio. Algunos inversores quieren la compañía para licenciar su tecnología a empresas de semi...Starting at €8.20