HBSP (USA)
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Las contradicciones que impulsan el éxito de Toyota
Takeuchi, Hirotaka; Osono, Emi; Shimizu, NorihikoArticle HBS-R0806FLeadership and People ManagementToyota se ha convertido en una de las mayores compañías del mundo sólo porque se desarrolló el Sistema de Producción Toyota, ¿verdad? Mal, decir Takeuchi, Osono y Shimizu, de la Universidad de Hitotsubashi en Tokio. Otro factor, se pasa por alto hasta ahora, es tan importante para el éxito de la empresa: la cultura de las contradicciones de Toyota. TPS es una innovación "duro" que permite a la empresa mejorar continuamente la forma en que se fabr...Starting at €8.20
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (A): La Era de Atari.
Coughlan, Peter J.; Freier, DebbieCase HBS-703S25StrategyCuenta la historia del ascenso y caída de Atari Corp., el jugador dominante en la arcada y de vídeo doméstico juegos en la década de 1970 y principios de 1980. Durante este período, Atari creció de una inversión inicial de $ 500 en un hombre $ 2 mil millones en ingresos por empresa años, convirtiéndose en la compañía de más rápido crecimiento en la historia de los Estados Unidos. El paseo salvaje llegó a un alto que se estrella en 1983, sin embar...Starting at €8.20
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (C): El Génesis de Sega
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S27StrategyDescribe el lanzamiento de la consola de 16 bits Génesis de Sega en 1988 y su efecto sobre la competencia de Nintendo. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S28StrategySienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S29StrategyDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Starting at €5.74
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Anticipating Competitive Actions (Spanish version)
Coughlan, Peter J.; Freier, Debbie; Lee, Kaiho PatrickCase HBS-704S08StrategyBefore taking competitive action, managers must anticipate the actions of their competitors. This can only be accomplished by performing thorough competitor analysis.Starting at €8.20
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Estrategia de gestión del conocimiento en DaimlerChrysler
Rukstad, Michael G.; Coughlan, Peter J.; Johnston, CarlCase HBS-711S31StrategyProporciona una visión general de la gestión del conocimiento y la estrategia de gestión del conocimiento de DaimlerChrysler en relación a su competencia.Starting at €8.20
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U.S. Pioneer Electronics Corporation (Spanish Version)
Takeuchi, HirotakaCase HBS-503S62MarketingSe centra en el problema de los medios por los cuales un fabricante controla su canal de distribución. puntos de venta de EE.UU. Pioneer han convertido "disidente" y la gestión tiene que decidir qué tácticas a emplear para detener la erosión adicional (a corto plazo) y lo que a largo plazo canal de distribución a seguir. Software para este caso está disponible (9-588-546).Starting at €8.20
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Knowledge Creation at Eisai Co., Ltd.
Takeuchi, Hirotaka; Nonaka, Ikujiro; Yamazaki, MayukaCase HBS-711492-EStrategyEisai has used knowledge creation as the engine of growth for its operation in Japan and was wondering if it can be utilized on a global scale.Starting at €8.20
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Asahi Net: Bringing Innovation to Education
Takeuchi, HirotakaCase HBS-711498-EStrategyASAHI Net developed a cloud-based platform for higher education institutions to use in Japan and was wondering if that platform could be accepted in the U.S. as well.Starting at €8.20