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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S28StrategySienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S29StrategyDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Starting at €5.74
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Anticipating Competitive Actions (Spanish version)
Coughlan, Peter J.; Freier, Debbie; Lee, Kaiho PatrickCase HBS-704S08StrategyBefore taking competitive action, managers must anticipate the actions of their competitors. This can only be accomplished by performing thorough competitor analysis.Starting at €8.20
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Estrategia de gestión del conocimiento en DaimlerChrysler
Rukstad, Michael G.; Coughlan, Peter J.; Johnston, CarlCase HBS-711S31StrategyProporciona una visión general de la gestión del conocimiento y la estrategia de gestión del conocimiento de DaimlerChrysler en relación a su competencia.Starting at €8.20
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Customer Profitability and Customer Relationship Management at RBC Financial Group (Abridged) (Spanish version)
Narayanan, V.G.; Brem, LisaCase HBS-107S03Accounting and Controlone from the point of view of the vice president of customer relationship marketing and the other from a line manager's perspective.Starting at €8.20
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (B): El Poder de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S26StrategyCuenta la historia de reactivación de Nintendo de la industria de los videojuegos en casa a mediados de la década de 1980 y su dominio del mercado a finales de 1980 y principios de 1990. cuestiones estratégicas dirigidas incluir la creación de valor mediante provocando la demanda latente y la captura de valor en relación con otros actores de la industria, incluyendo competidores, compradores, proveedores y empresas complementarias. Esto es parte ...Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (F): La Caída de 3DO
Coughlan, Peter J.; Freier, DebbieCase HBS-703S30StrategyLos contornos de los acontecimientos que condujeron a la salida de 3DO del juego de vídeo doméstico de licencias comerciales. Se considera modelo de negocio de 3DO defectuosa debido a su incompatibilidad con la estructura y la economía de la industria.Starting at €5.74
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La cadena de suministros en primer plano: The Video Vault
Narayanan, V.G.; Brem, LisaCase HBS-116S10Accounting and ControlLos propietarios de la lucha Video Vault para determinar los niveles óptimos de siembra de videos caseros en una industria plagada con las nuevas tecnologías, los nuevos paradigmas de fijación de precios, y la fuerte presión competitiva de las grandes cadenas nacionales. La enseñanza de Propósito: Para demostrar el papel de los contratos de incentivos en el logro de coordinación de la cadena de suministro.Starting at €8.20
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Executive Pay and the Credit Crisis of 2008 (B)
Narayanan, V.G.; Brem, LisaCase HBS-110005-EAccounting and ControlAs the recession lingered on into 2009, the U.S. government sought to limit executive pay and excessive risk. The debate raged over what constituted excessive risk and how best to mitigate it. This case describes the government restrictions on executive pay for TARP recipients and delves into the debate on executive compensation and incentives that encourage excessive risk.Starting at €5.74
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Supply Chain Partners: Virginia Mason and Owens & Minor (A) (Abridged)
Narayanan, V.G.; Brem, LisaCase HBS-110063-EAccounting and ControlOwens & Minor (O&M) performed lean inventory services for Virginia Mason (VM) as its alpha vendor, but the outdated industry pricing model created perverse incentives and could not capture O&M's costs. Together, O&M and VM created an activity-based pricing model called the total supply chain costs (TSCC), which incented both companies to be more efficient and to streamline their distribution activities. After beta testing the TSCC for one year, V...Starting at €8.20