HBSP (USA)
-
La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S28StrategySienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
-
La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S29StrategyDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Starting at €5.74
-
Anticipating Competitive Actions (Spanish version)
Coughlan, Peter J.; Freier, Debbie; Lee, Kaiho PatrickCase HBS-704S08StrategyBefore taking competitive action, managers must anticipate the actions of their competitors. This can only be accomplished by performing thorough competitor analysis.Starting at €8.20
-
Estrategia de gestión del conocimiento en DaimlerChrysler
Rukstad, Michael G.; Coughlan, Peter J.; Johnston, CarlCase HBS-711S31StrategyProporciona una visión general de la gestión del conocimiento y la estrategia de gestión del conocimiento de DaimlerChrysler en relación a su competencia.Starting at €8.20
-
Zoom Video Communications: Eric Yuan's Leadership During COVID-19, Teaching Note
Kominers, Scott Duke; Stanton, Christopher; Wu, Andy; Hull, OliviaTeaching Note HBS-821018-EStrategyTeaching note for case 821014.Starting at €0.00
-
Feeding America (B)
Kominers, Scott Duke; Lam, AlanCase HBS-818131-EEntrepreneurshipThis case describes how Feeding America, the third-largest nonprofit organization in the US, designed a marketplace for allocating donated food across its network of food banks. It considers the promises and pitfalls of using market-based allocation in the context of a centralized artificial currency market, and evaluates the importance of different design components in making the marketplace efficient and fair for all participants.Starting at €5.74
-
Halliday's OASIS
Kominers, Scott Duke; Tempest Keller, NicoleCase HBS-819106-EEntrepreneurshipWade Watts has won control of the OASIS - a futuristic, immersive virtual reality game world. He must decide on rules, rights, and marketplace design, balancing the founding principles of the OASIS with the platform's potentially negative externalities.Starting at €8.20
-
Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (B): El Poder de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S26StrategyCuenta la historia de reactivación de Nintendo de la industria de los videojuegos en casa a mediados de la década de 1980 y su dominio del mercado a finales de 1980 y principios de 1990. cuestiones estratégicas dirigidas incluir la creación de valor mediante provocando la demanda latente y la captura de valor en relación con otros actores de la industria, incluyendo competidores, compradores, proveedores y empresas complementarias. Esto es parte ...Starting at €5.74
-
La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (F): La Caída de 3DO
Coughlan, Peter J.; Freier, DebbieCase HBS-703S30StrategyLos contornos de los acontecimientos que condujeron a la salida de 3DO del juego de vídeo doméstico de licencias comerciales. Se considera modelo de negocio de 3DO defectuosa debido a su incompatibilidad con la estructura y la economía de la industria.Starting at €5.74
-
Online Marketing at Big Skinny
Edelman, Benjamin; Kominers, Scott DukeCase HBS-911033-EInformation TechnologiesThis case describes a wallet maker's application of seven Internet marketing technologies: display ads, algorithmic search, sponsored search, social media, interactive content, online distributors, and A/B testing. It provides concise introductions to the key features of each technology, and asks which forms of online marketing the company should prioritize in the future. Also discusses similarities and differences between online and offline mark...Starting at €8.20