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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (D): El Super NES de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S28StrategySienta las bases para el lanzamiento de Nintendo de su consola Super NES en Japón y en los Estados Unidos y describe la reacción del consumidor a la consola frente a la de su principal competidor en el momento, Sega. Un reescrito versión de un caso anterior.Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (E): El Auge del 3DO y Juegos de 32 Bits
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S29StrategyDescribe el lanzamiento de la innovadora compañía de videojuegos en casa, 3DO, que había desarrollado un sistema innovador que ofrece procesamiento de 32 bits y el software de CD-ROM. Examina la dinámica competitiva en la industria de los videojuegos en casa desde 1970 en el nuevo milenio.Starting at €5.74
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Anticipating Competitive Actions (Spanish version)
Coughlan, Peter J.; Freier, Debbie; Lee, Kaiho PatrickCase HBS-704S08StrategyBefore taking competitive action, managers must anticipate the actions of their competitors. This can only be accomplished by performing thorough competitor analysis.Starting at €8.20
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Estrategia de gestión del conocimiento en DaimlerChrysler
Rukstad, Michael G.; Coughlan, Peter J.; Johnston, CarlCase HBS-711S31StrategyProporciona una visión general de la gestión del conocimiento y la estrategia de gestión del conocimiento de DaimlerChrysler en relación a su competencia.Starting at €8.20
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A Brief History of the U.S. Tobacco Industry Controversy
Sucher, Sandra J.; McGee, Henry W.Case HBS-613044-EThis history of the U.S. tobacco controversy is a reading for a class on "The Insider," a film about whistleblowing in the U.S. tobacco industry, taught in the course, The Moral Leader.Starting at €8.20
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The Black List, Teaching Plan
McGee, Henry W.; McAra, SarahTeaching Note HBS-317087-EEntrepreneurshipTeaching plan supplement to 317027.Starting at €0.00
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Dinámicas Competitivas en los Videojuegos Caseros (B): El Poder de Nintendo
Coughlan, Peter J.Case HBS-703S26StrategyCuenta la historia de reactivación de Nintendo de la industria de los videojuegos en casa a mediados de la década de 1980 y su dominio del mercado a finales de 1980 y principios de 1990. cuestiones estratégicas dirigidas incluir la creación de valor mediante provocando la demanda latente y la captura de valor en relación con otros actores de la industria, incluyendo competidores, compradores, proveedores y empresas complementarias. Esto es parte ...Starting at €5.74
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La Dinámica de la Competencia en los Videojuegos Caseros (F): La Caída de 3DO
Coughlan, Peter J.; Freier, DebbieCase HBS-703S30StrategyLos contornos de los acontecimientos que condujeron a la salida de 3DO del juego de vídeo doméstico de licencias comerciales. Se considera modelo de negocio de 3DO defectuosa debido a su incompatibilidad con la estructura y la economía de la industria.Starting at €5.74
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Shonda Rhimes' ShondaLand
Elberse, Anita; McGee, Henry W.Case HBS-516026-EMarketingIn January 2015, superstar television creator Shonda Rhimes, whose production company ShondaLand dominates American television's most competitive and lucrative night with three shows in primetime on network ABC's Thursday night, is plotting the future. One challenge she faces is to, as she put it, "solve the problem of writing and producing serialized dramas for broadcast network television." What changes could she propose to ABC to make the crea...Starting at €8.20
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The Black List
McGee, Henry W.; McAra, SarahCase HBS-317027-EEntrepreneurshipFranklin Leonard founded The Black List in 2005 as an innovative approach to identifying potential hit movie scripts via crowdsourcing. As the annual Black List proved to hold the scripts of some of Hollywood's most successful films, from "Slumdog Millionaire" to "Spotlight," it became widely respected and highly anticipated throughout the industry. In 2012, Leonard uses the momentum to bring The Black List online as a database where unproduced s...Starting at €8.20